O manager de futebol da tua juventude
outra vez nas tuas mãos.
EDIÇÃO DE SEGUNDA • PÁGINAS DE DESPORTO • ÉPOCA 1991/92
«Como ao sábado no sofá, com a revista de futebol na mão enquanto os resultados vão chegando.»
Ainda te lembras? Os managers de futebol no Amiga e no DOS. As negociações até de madrugada. Os objetivos da época, a luta pela manutenção, o título. Aquela sensação dos anos 90 voltou: simples, honesta e difícil de largar.
O que te espera
Sem adornos, sem caixas de recompensa. Só tu, o teu clube e 34 jornadas de decisões.
O coração do jogo é um relato nervoso, linha após linha, como na rádio. Ao intervalo escolhes se incendeias o balneário, se acalmas o grupo ou se exiges mais.
A primeira, a segunda e a terceira divisão têm 18 clubes e 34 jornadas cada. Há ainda uma taça a eliminar com sorteio e os play-offs no fim da época.
Escolhe a formação, a atitude, a pressão, o ritmo e os marcadores de bolas paradas. Decisões que mudam mesmo o jogo.
Negoceia a indemnização de transferência com contrapropostas, empresta jogadores e segue o mercado de transferências. Os 54 clubes do mundo decidem sozinhos.
Disputa a Champions Cup, a Europa Cup e a Conference Cup. Qualifica o teu clube para as noites europeias e o grande palco.
Amplia o estádio ao longo de cinco níveis. Negoceia com patrocinadores, recebe os direitos televisivos e recorre ao banco quando o caixa seca.
Contrata um treinador-adjunto, um preparador físico e observadores. Organiza a semana e vai para o estágio, com os riscos e os ganhos que traz.
Os jovens evoluem e os miúdos da formação batem à porta da equipa principal. Reconhece quem vai ser craque e planeia a longo prazo.
Depois de cada jornada lês o relato do jogo, os títulos e o relatório sobre o próximo adversário. Cada resultado tem a sua história.
Um olhar sobre o jogo
Jogo novo
Escritório e jornada
Relato em direto
Conversa do intervalo
Classificação
Mercado de transferências
O teu jogo, as tuas regras
Sem conta, sem servidor, sem ligação obrigatória. O jogo guardado é teu e fica no aparelho: jogas no avião, na cave ou onde quiseres.
Altera clubes, cores e jogadores dentro da própria aplicação. Exporta os teus conjuntos de dados, partilha-os ou joga nos mundos criados por outros. Sabe mais sobre o editor
Um preço só, como quando levavas o jogo da prateleira. Sem subscrição, sem microtransações, sem barras de energia: o jogo é teu para sempre.
Preço
Perguntas e respostas
As 34 jornadas da primeira época são gratuitas, com todas as funções. Depois, um pagamento único de 6,99 € dá acesso ilimitado. Sem subscrição, sem custos adicionais.
O Anpfiff corre em iPhone, iPad e Android. As ligações das lojas levam diretamente à App Store e ao Google Play.
Sim. O botão «Joga no navegador» abre o jogo no computador ou no telemóvel, sem descarregar nada. O jogo guardado no navegador é separado do da aplicação e o progresso não passa. Para uma carreira longa, recomendamos a versão das lojas.
Não. O Anpfiff joga-se totalmente offline, sem conta nem servidor. O jogo guardado fica localmente no teu aparelho.
Sem subscrição, sem pagar para ganhar. No Android podes continuar depois da primeira época gratuita com publicidade de vez em quando. A compra única de 6,99 € retira-a para sempre.
O Anpfiff é um jogo despojado, inspirado nos managers de futebol dos anos 90. Três atributos por jogador, jogos curtos e uma carreira sem microgestão. Tudo foi pensado para a vontade de jogar «mais uma jornada».
Sim. Novas funções, conteúdos e correções chegam sem custo adicional a quem comprou o jogo.
Sim. No editor integrado alteras nomes de clubes, cores e jogadores. Os conjuntos de dados exportam-se e partilham-se com a comunidade. anpfiff.app/pt/editor