Le manager de football de ta jeunesse
de nouveau entre tes mains.
ÉDITION DU LUNDI • PAGES SPORT • SAISON 1991/92
« Comme le samedi sur le canapé, le magazine de foot à la main pendant que tombent les résultats. »
Tu te souviens ? Les managers de football sur Amiga et DOS. Les transferts jusqu'au milieu de la nuit. Les objectifs de saison, la lutte pour le maintien, le titre. Cette sensation rétro des années 90 est de retour : simple, honnête, difficile à lâcher.
Ce qui t'attend
Ni fioritures ni coffres à butin. Juste toi, ton club et 34 journées pleines de décisions.
Le cœur du jeu, c'est un live nerveux, ligne après ligne, comme à la radio. À la mi-temps, tu choisis d'enflammer le vestiaire, de le calmer ou de le secouer.
Première, deuxième et troisième division comptent chacune 18 équipes et 34 journées. S'y ajoutent une coupe à élimination directe avec tirage au sort et les barrages en fin de saison.
Choisis la formation, l'état d'esprit, le pressing, le rythme et les tireurs de coups de pied arrêtés. Des décisions qui changent vraiment le match.
Négocie les indemnités avec contre-offres, prête des joueurs et suis le fil des transferts. Les 54 clubs du monde décident eux-mêmes.
Dispute la Champions Cup, l'Europa Cup et la Conference Cup. Qualifie ton club pour les soirées européennes et la grande scène.
Agrandis le stade sur cinq niveaux. Négocie avec les sponsors, encaisse les droits TV et passe par la banque quand la caisse est vide.
Recrute un adjoint, un préparateur physique et des recruteurs. Organise la semaine et pars en stage, avec les risques et les gains que cela suppose.
Les jeunes progressent et les joueurs du centre frappent à la porte de l'équipe première. Repère celui qui deviendra une star et planifie sur la durée.
Après chaque journée, lis le compte rendu du match, les titres et le rapport d'observation sur le prochain adversaire. Chaque résultat a son histoire.
Un aperçu du jeu
Nouvelle partie
Bureau et journée
Live commenté
Causerie de mi-temps
Classement
Marché des transferts
Ton jeu, tes règles
Ni compte, ni serveur, ni connexion obligatoires. Tes sauvegardes t'appartiennent et restent sur ton appareil : tu joues en avion, à la cave ou n'importe où.
Modifie clubs, couleurs et joueurs directement dans l'application. Exporte tes jeux de données, partage-les ou joue dans les mondes créés par d'autres. En savoir plus sur l'éditeur
Un prix unique, comme quand tu prenais le jeu en rayon. Ni abonnement, ni micropaiements, ni barre d'énergie : le jeu est à toi pour toujours.
Prix
Questions et réponses
Les 34 journées de la première saison sont gratuites, fonctions comprises. Ensuite, un paiement unique de 6,99 € te donne un accès sans limite. Ni abonnement, ni frais supplémentaires.
Anpfiff fonctionne sur iPhone, iPad et Android. Les liens des stores mènent directement à l'App Store et à Google Play.
Oui. Le bouton « Jouer dans le navigateur » ouvre le jeu sur ordinateur ou sur téléphone, sans rien télécharger. La sauvegarde du navigateur est séparée de celle de l'application et la progression ne se transfère pas. Pour une carrière longue, nous conseillons la version des stores.
Non. Anpfiff se joue entièrement hors ligne, sans compte ni serveur. Tes sauvegardes restent en local sur ton appareil.
Ni abonnement, ni paiement pour gagner. Sur Android, tu peux continuer après la première saison gratuite avec une publicité de temps en temps. L'achat unique à 6,99 € les supprime définitivement.
Anpfiff est un jeu épuré, inspiré des managers des années 90. Trois attributs par joueur, des sessions courtes et une carrière sans micro-gestion. Tout est fait pour l'envie de jouer « encore une journée ».
Oui. Nouvelles fonctions, contenus et corrections arrivent sans coût supplémentaire pour qui a acheté le jeu.
Oui. L'éditeur intégré permet de changer les noms de clubs, les couleurs et les joueurs. Les jeux de données s'exportent et se partagent avec la communauté. anpfiff.app/fr/editeur