Dein Universum, deine Regeln

Editor & Community-Datensätze

Anpfiff liefert bewusst fiktive Vereine und Spieler aus — echte Ligastrukturen, Vereinsnamen und Wappen sind lizenzrechtlich geschützt und keiner einzelnen App vorbehalten. Statt eine Lücke zu lassen, macht Anpfiff daraus ein Kernfeature: ein eingebauter Editor, mit dem du Vereine, Spieler und Ligen so gestaltest, wie du sie kennst — und ein offenes Datenformat, mit dem die Community eigene Datensätze baut und teilt.

Editor benutzen Eigenen Editor bauen

Was du bearbeiten kannst

Vereine, Spieler, Ligen

🛡️

Vereine

Name, Kürzel, Stadt, Wappen, Trikotfarben, Formation, Fan-Charakter, Rivalen und Fanfreundschaften — jeder Verein wird zu deinem eigenen.

👕

Spieler

Name, Nationalität, Position, Technik, Kondition, Talent und mehr. Vertrag, Marktwert und Gehalt gehören ebenfalls dazu.

🏆

Ligen

Verschiebe Vereine zwischen den Ligen und benenne sie um — von der 1. Liga bis zu den Auslandsligen.

Los geht's

Editor Schritt für Schritt

Der Editor ist jederzeit erreichbar — auch ohne laufendes Spiel, direkt vom Startbildschirm aus.

Zugang öffnen

Gehe zu Einstellungen → Datensatz und tippe auf „Editor“.

Zwischen den drei Tabs wechseln

Der Editor ist in drei gleichrangige Tabs aufgeteilt: Vereine, Spieler, Ligen. Es gibt keine Hierarchie „Liga → Verein → Spieler“ — du springst direkt zu dem, was du bearbeiten willst.

Verein anpassen

Name (max. 100 Zeichen), Kürzel (3 Buchstaben, wird automatisch groß geschrieben), Stadt, Spielpaarungsname (max. 24 Zeichen), Stadionname mit Kapazität, Wappen aus 54 mitgelieferten Motiven, Liga-Zuordnung per Dropdown, Budget-Stufe, Formation, Fan-Charakter, Fanbase-Größe, Gründungsjahr, zwei Trikotfarben aus einer 16er-Palette sowie Rivalen und Fanfreundschaften als Chips.

Wichtig: Die Stadionkapazität wird nur gespeichert, wenn du auch einen Stadionnamen eingibst. Eigene Wappen lassen sich nicht direkt hochladen — nur über einen ZIP-Import (siehe unten).

Spieler anpassen oder neu anlegen

Name, Nationalität, Position (Torwart/Abwehr/Mittelfeld/Sturm, optional mit Zweitposition), Slider für Technik, Kondition und Talent (1–99), Konstitution, Führungsstärke und Nervenstärke (20–90), Alter (16–40), Marktwert (bis 200.000), Gehalt (bis 50.000) und Vertragslaufzeit.

Beim Anlegen eines neuen Spielers ist nur der Name Pflicht — Gehalt und Vertrag werden automatisch gesetzt. Löschen geht nur bei Spielern, nicht bei Vereinen oder Ligen, und immer mit Bestätigung.

Speichern

Es gibt kein Undo — jede Änderung wird sofort geschrieben. Prüfe deine Eingaben, bevor du weitertippst.

⚠️

Die häufigste Falle: Jede Liga braucht exakt 18 Vereine, und jeder Verein braucht mindestens 11 Spieler. Der Editor warnt dich nicht, wenn du einen Verein verschiebst und dadurch eine Liga aus dem Gleichgewicht bringst — der Fehler taucht erst beim Import auf, zum Beispiel als „Liga ‚X‘ hat N Teams (erwartet: 18).“ Zähle nach, bevor du exportierst.

Export & Import

Datensatz exportieren

Tippe auf „Datensatz exportieren“ — das öffnet das Share-Sheet deines Geräts. Die erzeugte Datei heißt anpfiff_datensatz.anpfiff, ein reines JSON im Format v3, inklusive Auslandsligen.

Datensatz importieren

Über „Datei auswählen“ öffnest du eine .anpfiff- oder .json-Datei. Anpfiff zeigt dir zuerst eine grüne Vorschau mit den Zählern für Ligen, Teams und Spieler.

Erst nach Bestätigung wird importiert — mit dem Hinweis: „Der aktuelle Datensatz wird überschrieben. Dein Spielstand (Saison, Spieltage) bleibt erhalten.“

Wappen per ZIP mitliefern

Ein ZIP-Import ist ebenfalls möglich: dataset.json plus badges/badge_*.webp, jedes Wappen maximal 2 MB. Die App selbst erzeugt niemals ein ZIP — nur reines JSON beim Export.

Zurück zum Standard

Über die Reset-Funktion stellst du jederzeit den mitgelieferten Standarddatensatz wieder her.

Einblicke

Der Editor in Aktion

Anpfiff Editor — Übersicht der drei Tabs Vereine, Spieler und Ligen

Editor-Übersicht

Anpfiff Editor — Verein bearbeiten mit Wappen, Farben und Formation

Verein bearbeiten

Anpfiff Editor — Spielerliste mit Suche und Positionskürzeln

Spielerliste

Anpfiff Editor — Spielerattribute mit Slidern für Technik, Kondition und Talent

Spieler bearbeiten

Anpfiff Editor — neuen Spieler anlegen

Neuer Spieler

Anpfiff — Bildschirm für Datensatz-Export und -Import

Import & Export

Anpfiff — Import-Vorschau mit Zählern für Ligen, Teams und Spieler

Import-Vorschau

Anpfiff — Fehlermeldung bei ungültigem Datensatz, zum Beispiel einer doppelten Team-ID

Import-Fehlermeldung

Für Bastler & Community-Tools

Eigenen Editor bauen

Das .anpfiff-Datenformat ist offen dokumentiert. Du kannst eigene Generatoren, Konverter oder Community-Tools bauen, ohne die App selbst anzufassen.

Format v3 im Überblick

Ein Datensatz ist entweder eine reine JSON-Datei oder ein ZIP-Container (die App erkennt beides automatisch anhand der Magic Bytes). Auf oberster Ebene stehen version (2 oder 3, fehlt das Feld wird 2 angenommen), exportedAt, sowie die Listen leagues, teams, players und relations. Unbekannte Felder werden beim Import ignoriert — das Format ist damit vorwärtskompatibel für zukünftige Erweiterungen.

League
FeldTypRegeln
idnumberGlobal eindeutig
namestringAnzeigename der Liga
Team
FeldTypRegeln
idnumberGlobal eindeutig; bei Auslandsligen auf festem ID-Raster
namestringMax. 100 Zeichen
leagueIdnumberMuss existierende League-id referenzieren
playersnumberMindestens 11 pro Team
Player
FeldTypRegeln
idnumberGlobal eindeutig
teamIdnumberMuss existierende Team-id referenzieren
positionIndexnumber0–3 (TW/AW/MF/ST)
technique, fitness, talentnumberJe 1–99
formnumber1–99 — Pflichtfeld im JSON, im Editor selbst unsichtbar
Relations
FeldTypRegeln
teamId, relatedTeamIdnumberMüssen existierende Team-ids referenzieren
relationTypestringrival oder friend

ID-Raster & Auslandsligen

Alle IDs müssen global eindeutig sein, jede Referenz (leagueId, teamId, relatedTeamId) muss auf ein existierendes Objekt zeigen. Inlandsligen tragen IDs unter 10 — mindestens zwei davon sind Pflicht. Auslandsligen liegen ausschließlich im Bereich der IDs 10–15, und ihre Teams stehen auf einem festen ID-Raster: entweder komplett mit 18 Teams oder gar nicht vorhanden — eine Auslandsliga halb zu befüllen ist ungültig.

Versionsregeln & Grenzen

Limits (Format v3)
GrenzeWert
Dateigröße gesamt50 MB
dataset.json innerhalb ZIP20 MB
Ligen maximal16
Teams maximal308
Spieler maximal10.000
Teams pro Ligaexakt 18
Spieler pro Teammindestens 11
Inlandsligen (IDs < 10)mindestens 2
Wappen im ZIPje maximal 2 MB

Minimalbeispiel (v3)

{
  "version": 3,
  "exportedAt": "2026-08-01T10:00:00Z",
  "leagues": [
    { "id": 1, "name": "1. Liga" }
  ],
  "teams": [
    { "id": 100, "name": "FC Beispiel", "leagueId": 1 }
  ],
  "players": [
    {
      "id": 1000,
      "teamId": 100,
      "name": "Max Mustermann",
      "positionIndex": 2,
      "technique": 60,
      "fitness": 70,
      "talent": 55,
      "form": 65
    }
  ],
  "relations": []
}
JSON Schema (v3) Beispiel: minimal Beispiel: komplett Beispiel: mit Wappen (ZIP)

Fragen & Antworten

Grenzen & Häufige Fragen

Ist ein Community-Datensatz ein Spielstand?

Nein. Ein Datensatz beschreibt nur Ligen, Vereine und Spieler. Dein Spielstand — Saison, gespielte Spieltage, Tabellen — bleibt beim Import unangetastet erhalten.

Läuft der Import komplett offline?

Ja. Export, Import und die Verarbeitung von Datensätzen passieren ausschließlich lokal auf deinem Gerät — kein Server, kein Hochladen, kein Account nötig.

Warum liefert Anpfiff keine echten Vereinsnamen aus?

Reale Namen, Wappen und Ligastrukturen sind lizenzrechtlich geschützt. Anpfiff kommt deshalb mit fiktiven Vereinen — der Editor ist der Weg, daraus dein eigenes, vertrautes Universum zu machen.

Kann ich Datensätze auf iOS und Android gleich importieren?

Der Weg zur Datei unterscheidet sich: Unter iOS reicht „Öffnen mit“ direkt aus der Dateien-App. Unter Android wählst du die Datei über Einstellungen → Import/Export in der App selbst aus.

Darf ich reale Vereinsnamen oder Wappen in geteilten Datensätzen verwenden?

Teile nur eigene Inhalte. Reale Namen, Logos oder Wappen Dritter gehören nicht in Datensätze, die du mit anderen teilst.

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